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挂不完的机
版本号:v1.57
大小:12.82MB
更新时间:2024-12-10 19:39:06
类型:休闲益智
运行环境:安卓
MD5:aefc535ac001f877d499bb8d14eb000a
权限:点击查看
隐私策略:点击查看
一款充满乐趣的点击挂机游戏“挂不完的机”等你来玩,采用经典放置玩法和卡通风格设计。你可以通过持续战斗来提升等级,并利用一键挂机挑战模式,感受不断进步和增强的喜悦,享受最为轻松愉快的游戏体验。感兴趣的话,快来下载试玩吧!
更新时间:2024/4/28
将钻石金币的数量设定为无限,玩家在游戏中即可无限获取。而在普通版中,钻石金币的获取较为困难。
玩法攻略
挂不完的机攻略
1、打开游戏,点击【播放按钮】自动使用技能挂机打怪闯关。
2、击杀关卡BOSS获得大量经验和金币点击【升级技能】。
3、角色等级提升后可选择学习新的技能。
4、点击【强化】武器等级提升伤害继续挂机。
5、之后你还能在游戏中碰到激烈的【boss战】,获胜之后可以获得大量奖励。
6、打开【装备】页面就可以看到我们所持有的全部装备了,你可以在此进行装备的替换和洗练等操作。
7、当然,【宠物】也是我们在冒险图中的好伙伴,它能为我们带来各种增益buff。
挂不完的机新手进阶攻略
一、武器篇
进游戏前期先手动点全部升级,
前一把武器提升到一定等级时自动增加一把箭,
开启自动武器升级时,数量别点max,
点25-50-100因为一秒一刷,
在打怪的同时还加技能,
武器,神器,套装三个主页类那么多。
同时升级运转就容易卡顿。
至于怎么开自动升级武器等级呢,
这个就看下面了。前期第一个广告为1000钻石,
作为开荒首选必备。每天看前20个有视频的广告,后续15个无视频读秒广告,满35个以后,
自动增加钻石。至于怎么增加钻石上限,
看下面角色篇。
被动技能:
灯塔箭、丘比特之箭:全体伤害提高(单个最高50%)
黄金箭:金币掉落增加(单个最高30%)
爆裂箭:暴击率(全体加成,最高20%单个)、暴击伤害增加(全体加成)
膝箭:暴击伤害增加(100%)
二、武器挂件篇
每一个挂件都有一条主属性输出,
每一个等级自动往上提升基础。
刚开始只能掉落1级挂件,30万关以前最高掉落4级挂件,30万关以后,每增加10万关,装备等级+2,以此类推。
每一件挂件都有两条副属性,
橙色红色有附带唯一或者其他特效。
挂件唯一特效:除异变以外,神学,重生,冲刺,强化,角色升级,分身探索均为单独计算,佩带两件同名特效时,取高几率的为唯一特效。使用。
开局先刷装备掉落以及钻石自动上限,优先选双副属性相同的,累积20件为一套。随着关卡数和挂件等级逐渐提升替换。
白装:主属性,无副属性绿,蓝,紫为前期主要收获,上限不高过渡用。橙红副属性单条装备掉率极限为125%,钻石上限+10,最高可为单件250%装备掉率和20钻石上限。
比如钻石掉落一件2+3,一件+6合其他属性,肯定留+6的。如果+3+6和+3+8,那就留+3+8的。优先凑满20件,其中两件特效必留重生,神学。(装备掉落同理)
总共有五排装备栏,一排放装备掉落率,一排放钻石,一排放全伤套推关用。每一套装备栏神学,重生必留一个,重生几率和次数越高越好,神学关乎你的视频收益。
目前推关有两个流派,一个是武器随机强化,一个是单独强化。随机比较平衡,相对层数上限容易达到瓶颈。单强则推关能力更强一些,但是锁所需要的时间则更长,不是云手机推关的建议随机强化。
准备挂机前提先推图,留一次重生,
推不动以后找一个你能秒杀的关卡放弃自动推图。卡着秒杀刷完离线爆率就换钻石套挂离线。
离线倍率是正常掉落套的三倍掉率,每离线3小时自动换算成1小时掉落,精确到秒计算。即3秒换算1秒掉落加倍。
至9月1号版本为止,强化武器,升级角色,重生,上限几率最高应为15%,暂时没见过更高的。
三、角色篇
五星即为满星。
默认角色:没什么卵用,不管他。
广告商:减少60秒的广告cd时间,原本一个广告要5分钟间隔,满星后间隔只要4分钟。
宝石达人:升满五星增加60自动钻石离线效率,搭配5万关卡以后,看完35次广告低保达到一秒110钻石。前期新手必备。
秒杀达人:满星增加1、5%秒杀小怪几率,这个不知道怎么说,看脸输出就对了。
子龙:武器强化满星减少30%武器强化消耗。
砍价达人:满星减少30角色升级消耗。
碎片收集者:满星有30%几率重生获得额外一件装备(重生一次,貌似没什么卵用)
武器商人:满星增加装备出售价格,提高60%
训宠师:满星增加宠物自动增加经验效率提高30%
角色升星得用角色碎片,每过5000关掉落一个,
配合神器有机会掉落两个。每旧关卡十万关重生掉一个,配合神器也是有机会掉落两个。
四、宠物篇
宠物类型现在有8个,不用纠结用哪一只,
只是皮肤而已。每觉醒一次,开一次皮肤。
宠物培养点跟角色碎片一样,每旧关卡十万关重生掉一个。新关卡每五千加一个。得培养满100次以后才可以觉醒。
重生天赋
a、收益1—1000关,每100级1点
1001—2000关,每100级2点
2001—3000关,每100级3点以此类推,上限是每100级50点。
b、天赋
1、精神药剂:降低主动技能冷却(50级级上限)
2、技能宝典:提高主动技能效果,目前1级上限(有技术性问题存在后续开放)
3、木制材料:降低武器消耗(100级上限)
4、灵魂药剂:降低战魂消耗(100级上限)
5、伤害学:提高伤害
6、爆炸艺术:提高暴击伤害
7、特殊金属:武器强化效果提高
8、神学著作:提高神器效果(10级上限)
9、利刃:武器每100级提高百分比伤害(10级上限)10、咸鱼:离线金币提高(10级上限)
11、肝草:在线金币提高(10级上限)
12、金矿:金币掉落提高(100级上限)
13、魂盒:魂掉落提高 (100级上限)
14、任务卷轴:提高任务收益(10级上限)
15、跳跃:增加跳关数,只针对开启跳关状态时有 效(1万级上限)
16、吞噬:减少挑战小怪数量(9级上限)
17、浴火重生:重生时获取角色碎片+1。
18、冲刺:百万关以后,每学1级,
每打死1只怪怪等于过2关。上限5级,
新手不要去管他,不要去管他。
上了百万关以后再点。
优先点满:神学著作,重中之重。视频广告的钻石收益和重生点上限提高接下来就是任务,不习惯答题的可以不先加。
肝草,金矿,魂盒,可以先满,等级不高,重生点消耗量不大。
吞噬看情况点,每一级需要的点数增加100。跳跃关卡,在前期只需要点20-50即可,20万关以后可以增至200。自己看情况增加。
伤害学,特殊金属,爆炸艺术,在有多的重生点,平均加就行。
特色亮点
1、完全点击的游戏操作方式,很轻松,有各样的全新模式都也都可以让玩家来体验和游戏。
2、整个游戏中有各种剧情的设计也十分的丰富,玩家需要依照剧情的发展来进行游戏。
3、所有的趣味以及多种的模式都会是十分的精彩的,给玩家的游戏感受内容都很是精彩。
4、所有的玩家可以感受有各种的恶搞元素在这款游戏中可以给玩家的游戏之旅带来极大的不同。
5、可以冒险的游戏模式下有各种角色培养的玩法乐趣都会是十分的精彩的。
6、游戏汇总的还有各种的放置式的游戏感受内容都可以让玩家来体验和游戏。
更新日志
更新时间:2024/4/28
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