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TheoTown西奥小镇中文最新版 v1.11.19a 安卓版

TheoTown西奥小镇中文最新版 v1.11.19a 安卓版

大小:89.65MB

更新时间:2024-12-14 10:39:09

  • 语言:简体中文
  • 类型:模拟经营

    运行环境:android 、iOS

    MD5:db667503fa530c68a24a8e84863c4694

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    软件介绍

    游戏介绍

    《西奥小镇》中文最新版是一款备受好评的经营模拟类手游。在游戏中,玩家可以建设并管理自己的城市,包括城市的规划与发展。游戏提供了多种建筑与设施供玩家选择,如住宅区、商业区、工业区及各类公共设施等。玩家需合理规划城市布局,确保居民有足够的住房与就业机会,并维持良好的基础设施服务,例如供水、供电和交通系统等。

    TheoTown西奥小镇中文最新版不仅拥有丰富的互动和社交功能,让玩家能够与其他玩家交流、分享建设和资源经验,还设有各种任务和挑战。通过完成这些任务,玩家可以解锁更多建筑与功能,从而提升城市等级和发展水平。此外,游戏还支持MOD扩展,玩家可以下载并安装各种MOD以增加游戏玩法和内容,提供更多定制化和创意的空间。

    西奥小镇中文版2023特色

    1、经典的模拟经营玩法

    2、扩张你的小镇以解锁更多的内容

    3、观测详细的城市模拟

    4、把你的城市跟附近的城市连接起来

    5、为市民提供全方位的服务

    6、复古的游戏画面

    7、优美的游戏音乐

    游戏亮点

    1、你感受到模拟建设的魅力,游戏中拥有不同的模式等待你的挑战

    2、想要去让一个城市健康的发展并不是一件容易的事情,你可以去解决问题,让你的城市变得更好

    3、同时合理的布置各种功能性建筑的未知,游戏中还有着各种各样的地标建筑可以进行建造

    4、你可以在其中建立和管理自己的城市。承担城市建设者的角色,管理多个城市!创建一个城镇,把它建成一个巨大的大都市

    西奥小镇游戏区域介绍

    1、住宅区

    住宅区只会出一些高度不是太高的房屋,这也意味着单位面积提供的人口也少,所以后期应该全部换掉,除非你用来控制城市楼房密度,这种区域建议留4*4或以上的空地,圈的住宅区地皮太小爆不出大建筑

    2、商业区

    也是不会出现太高的商业建筑,你想爆高而大的写字楼的话尽早换密集住宅区,商业区建议留的空地在6*6以上,可能前期中间会空着,但后期容易爆大建筑

    3、工业区

    感觉工业区和密集工业区区别不大,主要还是建筑样式上的区别,密集工业区经常爆那种黄色的小塔吊我看着不是很喜欢所以不经常建,工业区需要远离住宅区,否则你的居民会因为噪音和污染怨声载道的,工业区爆大工厂的话很吃香的,建议留6*6以上空地

    4、密集住宅区

    前期密集可能不是很明显,等出来TT级别之后就开始爆3*3那种高楼了,建议空地留6*6以上

    5、密集商业区

    前期商业区可能都是刷那种黑色外墙的T级高楼,但后面人民富起来之后会刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。

    6、密集工业区

    之前也说过了,很经常刷那种黄色塔吊,一大片之后看着有点审美疲劳,注重美观的话还是放工业区就够了,而且工业区大工厂种类也比较多,空地留6*6以上

    7、农业区

    其实就相当于一个无污染,无噪音,而且不需要修水管的T级工业区,提供的就业岗位比较少,主要还是无污染,而且重点是不管你划区域有多大,只要第一个农场开始建造,那整片区域就会被农田填满。空地我建议留在工业区和住宅区之间来做过渡(用商业区过渡也可以)

    空地尽量留大一些,比较美观

    8、港口

    这玩意一定要造海边!因为港口的建筑只有2*2的集装箱,3*3的港口,还有一个鱼罐头厂(极其罕见),所以如果你圈的港口区离海边太远那只会刷集装箱和鱼罐头场而已,而且圈的空地太大的话,会有很多空隙没有被利用,所以港口留的空地,我建议把海边填海填整齐先,然后海边留一条长长的1*n空地来刷港口,其他地方留空地请保持2*2的倍数关系,不然会出没有被利用的空地

    西奥小镇2023最新版游戏攻略

    一、通电

    1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。

    2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区域时会自己删除。

    3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。

    4、一般主世界那个大地图里*小那种格子(中等大小)两个煤气电站或者一个火电站就够了。再大一些的那种格子,一般两个火电站,如果上核电站那核辐射会让你一堆地不能用做住宅区。再大一些,一个核电站,造远一些,足够了,如果跨海跨河输电线过不去那可以再搞一个。实验性功能里*大的那种地图,一般要两个核电站。

    二、供水

    1、一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。

    2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后你的居民不满意又开始游行了。

    3、在你没有出净水厂之前,推荐不要让住宅,商业区和工业区用管道链接!也就是把工业区的供水单独分开来不要接到住宅和商业区去,这样工业区会污染你的整个下水道!后期有净水厂之后造一个就随便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和净水厂一个道理但是会加污染。

    三、新手建议

    1、工业区千万不要离住宅区太近,别以为暂时看着污染没到住宅区,到了后面工业区迅速发展,污染加倍扩大,如果住宅区离的太近绝对会被污染,如果你不想民众大游行抗议你的话,就把工业区放远一点吧

    2、污染,噪音等等这些会引起民众游行的东西,只要不影响到住宅区,其实是没有什么大碍的,所以工业区可以放在商业区旁边,但是切记不要离住宅区太近,切记

    3、农业区,港口,这些也是属于工业,如果你不方便规划工业区的位置可以尝试一下农业区,农业区是没有污染和噪音的,不过相对而言收入还是没有工业区大,所以不要过分依赖农业区,另外港口区只能在水边建造,没有污染,但是会有噪音

    4、公园前期一定要多造,别怕浪费钱,绝对不会亏的

    5、资金实在不够,但是又十分需要的时候可以贷款,也别急着还钱,等到城市发展起来再还也不迟

    西奥小镇游戏怎么玩

    一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。

    水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。

    居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。

    另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。

    (水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)

    二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。

    1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。

    居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】

    其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。

    最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。

    在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。

    2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。

    (道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)

    而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)

    用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。

    3、建筑规划即【工】【商】【居】依次排列,无需复杂设计。港口只需在海边设置几个即可,农业本质上等同于无污染的1级工业,在初期阶段有一定作用,但前期无法解锁农业功能,因此农业在此阶段显得较为鸡肋。

    软件截图
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