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英雄无敌3死亡阴影手机版 v1.3 安卓版
大小:948.37MB
更新时间:2024-12-14 12:29:02
类型:策略战棋
运行环境:android
MD5:1a7185688453af15542db30b64b616ab
权限:点击查看
隐私策略:点击查看
游戏介绍
英雄无敌3死亡阴影手机版是一款经典且有趣的策略战斗游戏,让玩家在其中体验独特的魔法战争。游戏中,你可以召唤最强英雄,并指挥军队进攻敌人,用魔法击败对手,在这片大陆上书写属于你的传奇。英雄无敌3死亡阴影手机版中文版重现了魔法门世界中英雄的命运,率领那些传奇而强大的生物征战四方,续写英雄无敌世界的辉煌篇章。
英雄无敌3死亡阴影手游单机版再度塑造魔法门世界中英雄的命运,指挥传奇且强大的生物攻城略地,昔日的经典如今将再次为英雄无敌的世界增添浓墨重彩的一笔。
游戏特色
全新高清重制:在高清环境下再次体验英雄无敌III,重新打造的游戏拥有升级的画面并兼容宽屏。
享受广受好评的英雄无敌III经典游戏体验:7个紧张刺激的战役,超过50张战斗地图以及本地多人模式和地图编辑器。
全新在线大厅,现已支持Steam:PC版本将支持在线对战,同样也能和网友们交流游戏心得和体验。
英雄无敌3死亡阴影手机版神器合成
天使联盟:用神谕之冠、天使项链、先知剑、神奇战甲、圣靴和狮王盾组合而成。它允许壁垒、塔楼、据点和要塞的兵种在混合部队时不受士气低落的影响,并且包括己方城里和驻地的守兵;在战斗一开始就施展专家级的祈祷魔法,持续效果为10个 回合。
泰坦之箭:由雷神之冠、泰坦战甲、泰坦之剑和守护神盾牌组合而成。可以使用5级的泰坦之箭魔法,伤害为600点,而且不消耗魔法值。该魔法只能通过加点技能的力量和气灵珠来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。
龙王神力:由龙骨径甲、龙眼戒、龙眼指环、龙翼袍、龙牙项链、龙盾、龙甲、龙冠和赤龙剑共计9件组合而成。可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,另外带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响。只是装备了龙王神力以后,无法对己方任何部队使用牺牲术。
诅咒铠甲:由骷髅冠、黑魔剑、骨质胸甲和亡灵盾组合而成。诅咒之铠在回合开始前可以使敌人所有部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头(降低幸运)的状态维持几回合(看英雄的力量点数而定),这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力。此外宝物还将增加英雄的攻击防御各3点,知识法力各2点。
天赐神兵:由天赐神首、天赐神躯、天赐神跨、天赐神足和天赐神臂组合而成。己方所有城镇里(不包括友军)的生物每周增产50%,但野外巢穴不受影响。增加生物周产量的相同宝物效果不累加。但如果你两个英雄装备相同宝物而在同一个城的话,效果累加
幻影神弓:由树精灵之弓、神兽之鬃和天使羽箭组合而成。使己方的远程部队在任何时候可以进行远程攻击,即使对手已经贴在远程部队身旁,而且在远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。要注意的是三个组件宝物的效果是需要装备它的英雄拥有箭术才能组合它。
神圣血瓶:由活力之戒、生命之戒和活力圣瓶组合而成。所有生命部队可以获得25%的额外生命点数,每回合开始时可以恢复50点HP。而且还包含了3个原宝物的功能,就是部队生命力最大值加4点。此宝物组合效果对不死系部队(包括非生命部队)无效。但三个组件的效果对不死系部队(包括非生命部队)有效。
不死国王斗篷:由召魂靴、骷髅项链和鬼王披风组合而成。可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵,如果英雄本身就有亡灵技能,那么亡灵技能会叠加这30%。复生的怪物会根据英雄的亡灵等级和英雄的等级来变化。
魔法源泉:由魔力护符、魔法护符和魔力球组合而成。使英雄在每天开始行动时恢复所有的魔法点数。个人感觉是不错的宝物,合成难度较低,特别是在没有魔井的野蛮人的地形上。
法师之戒 :魔力项圈、魔力戒指和魔法披风组成,它可以使魔法延续50回合! 个人感觉没多大用。
丰收之角 :由水银瓶、硫磺戒指、宝石戒指和水晶披风组合而成,组合以后每天提供硫磺、水晶、宝石和水银各4个
海洋之帽 :由海神项链和海神帽组合而成,可以自由上下船,并且提高海上的行驶路程,在陆地和海洋上行动力不受影响并且进入漩涡不会损失兵力。
英雄无敌3死亡阴影手机版组合宝物大全
一:泰坦之箭
泰坦之剑:+12攻击-3防御,四级宝物装备武器栏。
守护神之盾:+12防御-3攻击,四级宝物装备盾牌栏。
雷神之盔:+10知识-2力量,四级宝物装备头盔栏。
泰坦战甲:+10力量-2知识,四级宝物装备盔甲栏。
组件功能:持有英雄+9攻击+9防御+8力量+8知识。
附加特效:持有英雄可以使用5级魔法“泰坦之箭”攻击敌军部队,造成600点伤害且不耗MP。
三大件之一,组件虽然不多却都是四级圣物,只能野外强撸,前期有一定难度。组合完成后的附加特效实在是差强人意,只是一个非常普通的杀伤魔法。
“泰坦之箭”不受英雄力量影响,只受魔力技能(包括特长)和气灵球加持,故其杀伤力在后期非常有限。
泰坦之箭攻击气元素和雷元素伤害加倍,同时“御气奇术”可以降低它的伤害,有电神挂件更是直接免疫。
泰坦之箭不会出现在任何种族的魔法行会,5鸡毛也不会有这个魔法。3.0版本之前能在金字塔出现,3.2版本之前能在元素城奇迹“魔幻彩虹”中出现。
二:龙王神力
龙眼之戒:+1攻击+1防御,一级宝物装备戒指栏。
龙骨胫甲:+1力量+1知识,一级宝物装备靴子栏。
龙眼指环:+1幸运+1士气,一级宝物装备戒指栏。
赤龙剑:+2攻击+2防御,二级宝物装备武器栏。
龙翼袍:+2力量+2知识,二级宝物装备披风栏。
龙盾:+3攻击+3防御,三级宝物装备盾牌栏。
龙牙项链:+3力量+3知识,三级宝物装备项链栏。
龙牙冠:+4力量+4知识,四级宝物装备头盔栏。
龙甲:+4攻击+4防御,四级宝物装备盔甲栏。
组件功能:持有英雄+10攻击+10防御+10力量+10知识。
附加特效:持有英雄四维属性额外各加6点,即持有英雄+16攻击+16防御+16力量+16知识;己方所有部队不受1~4级魔法影响,同时不受“牺牲”魔法。
龙王神力作为三大件之二,其属性加持非常高,可以视同己方全员都是不受牺牲的金龙。但是不受Buff不受复活造成龙王神力的实际价值也和金龙一样尴尬。
最坑爹的是套装组件高达9件之多,遍布所有一至四级单体宝物,其中的头盔和胸甲尤为难得,组合成型很是复杂且有一定难度。
最麻烦的是龙王神力占有英雄身上除杂物栏之外的所有装备栏,造成能同时装备的其他高级宝物实在有限。
龙王神力在大多数情况下建议拆散灵活使用,但是凭借组合宝物的高等地位它有压制双球和铠甲的突出功效,同时对付紫龙更有奇效,在BT图或者PvP高端决战还是有一定作用。
三:诅咒铠甲
骷髅冠:+2知识,一级宝物装备头盔栏。
骨质胸甲:+2力量,二级宝物装备盔甲栏。
黑魔剑:+3攻击,二级宝物装备武器栏。
亡灵盾:+3防御,二级宝物装备盾牌栏。
组件功能:持有英雄+3攻击+3防御+2力量+2知识。
附加特效:战斗开始自动对敌方所有部队施放高等级的迟缓大法、恶咒附身、虚弱无力和大难临头,效果持续50回合。
诅咒铠甲的属性加成很少,但是附加特效非常给力。先手上来就是一通杀威棒,对面没有高水直接就趴下了,大大降低敌军的整体战斗力。
诅咒铠甲组件少等级低,野外加商店可以快速组合成型,其简易程度及实用价值组合之中无出其右!
最关键的还是铠甲使用灵活性超高,相比天使套在项链和靴子方面可以多样搭配,更不用说完美适配鬼族三件套。
诅咒铠甲真的是集实用性和适用性于一身的好宝贝!
四:天使联盟
神奇战甲:+1攻击+1防御+1力量+1知识,二级宝物装备盔甲栏。
圣靴:+2攻击+2防御+2力量+2知识,四级宝物装备靴子栏。
天使项链:+3攻击+3防御+3力量+3知识,四级宝物装备项链栏。
狮王盾:+4攻击+4防御+4力量+4知识,四级宝物装备盾牌栏。
先知剑:+5攻击+5防御+5力量+5知识,四级宝物装备武器栏。
神谕之冠:+6攻击+6防御+6力量+6知识,四级宝物装备头盔栏。
组件功能:持有英雄+21攻击+21防御+21力量+21知识。
附加特效:战斗开始自动对己方所有部队施放高水祈祷,效果持续10回合;允许正义三族、中立的据点和要塞一共五族联军混兵不受士气低落影响,包括己方所有城镇及驻地守军。
天使联盟作为三大件之首,是给持有英雄直接利益最多的宝物,四维属性加持高达84点。在此基础之上自动施放的高水祈祷,可以给己方所有部队增加4点攻防速度,更是直接拉升20%的整体战斗力!
天使联盟同时自带“主角光环”!可以满足多种族高级兵种同时强力输出的暴虐快感,不用领导术不用宝物不用魔法即可避免兵种混编造成的士气低落,光环特效甚至可以覆盖全地图所有己方部队。
天使联盟组件虽然不是很多,但是除了胸甲比较容易得到之外,其他5件都是四级圣物,必然都有强力野兵把守,成型难度甚至高于龙王神力。
天使联盟占用装备栏较多,全套上身后就剩披风和戒指空位,使用灵活性相应受到更多限制。
天使强在属性,诅咒胜于魔法!
两者之间近似于物理英雄和魔法英雄之争,只是这个物理英雄成型太慢,若非主角光环属实难进前三!
英雄无敌3死亡阴影手机版十大变态英雄
1 城堡族最强英雄:天生加2速度的最强骑士——姆拉克爵士。
城堡族的强力英雄有很多,后期最强箭术英雄欧灵,玩到50级带200个泰坦,比什么格鲁都要猛得多;最强祝福阿德拉,单位输出爆表的存在;以及最佳技能树的凯瑟琳,靠着350+绝佳的技能树,可以发挥到极致。
但是这几个英雄和姆拉克比起来,还是各自都有一些缺陷的。
欧灵和阿德拉前期不好打,凯瑟琳虽然技能树好,可缺乏战斗中的强力特性。
而姆拉克爵士则是一个从头IMBA到尾的顶级英雄。
+2速度的天赋是个什么概念呢?
首先,所有英雄里有这个特性的人,只有姆拉克一位,没有之一。
其次,+2速度完美配合了城堡族的特性。狮鹫和骑士因此可以做到一次性冲阵;祭司和弓箭手拥有着比对方大多数兵种早出手的先机。而有了大天使后,除了对面有凤凰,姆拉克几乎可以保证哪怕对面有加速斗篷,也不可能在自己面前先手。
在游戏早期,姆拉克带着11速的狮鹫和8速的弓箭手与十字军,基本可以碾压所有6级以下的野怪。
在游戏中后期,姆拉克甚至可以做到全军速度都超越对方(高级加速+斗篷+特性),让我军的速度整体提升到+7以上的程度。哪怕最慢的枪兵都可以直接冲到底。
在回合制游戏里,先手意味着什么,恐怕所有人都是非常清楚的。
至于姆拉克爵士的技能树。
先天的中级领导术很符合城堡族的定位,而骑士最容易学会的攻击、防御、战术、箭术和后勤都是好技能。
唯独不咋地的一点是,骑士学习火系和土系魔法的概率偏低。算是对于姆拉克爵士的一点点削弱吧。
不管咋说,PVP中,姆拉克爵士基本上都是必然被禁用的。
综上所述,姆拉克爵士成为城堡族最强英雄,自然也是理所当然的事情。
2 堡垒族最强英雄:无敌的精灵神箭手——格鲁。
虽然不像城堡族那么强大,但是堡垒族也是有着不少优质英雄的。
比如防御特长孟斐拉,后勤特长凯琳等等,也都是非常好用的顶级英雄。
但是因为有了格鲁,所以堡垒族前期的优势会被无限放大。
原因很简单,格鲁德特长是幻影射手——能够将本族大精灵和城堡族神射手直接提升2个档次的变态特性。
要知道幻影射手的攻击是12,伤害是8~10;虽然没有了两次射击,但是和大精灵相比,幻影射手的伤害量至少高了50%以上。再加上无视距离和无视障碍,实际伤害能力甚至可以翻上两倍。
有了格鲁,堡垒族前期几乎可以横扫所有野怪,以及在7级兵出现之前,消灭掉绝大多数慢速兵种的敌方英雄。
也正因为如此,格鲁成为了PVP玩法中必然会被ban掉的几个英雄之一。当然,大家之所以不太清楚这点的原因,是很多图先天就不能选用格鲁。
从技能树角度来看,巡逻兵比骑士要略差一些——根本无法学习火系是一个短板,而过于容易出现侦察和抵抗,反而气系概率非常低也是一个不太好的点。
而格鲁先天的技能,在这种情况下已经算是非常好了。领导术+箭术,可以让格鲁的远程攻击能力发挥到极致。虽然大后期格鲁不如欧灵,但是从实用英雄角度来看么...
在幻影射手面前,这些都不是个事!
3 塔楼族最强英雄:魔法输出的最强者——老索。
能够PK掉另外一位与格鲁起名的德肯,老索自然是有着自己的独门绝技的。
那就是连锁闪电+魔力。
恐怕任何人,都不愿意在初期碰到一个拥有四级群体伤害魔法的敌人。尤其是前面带着幻影射手的格鲁。
凭借着这个魔法,老索基本上可以做到前期另类地平趟所有野怪,当然如果操作不好的话,对我方造成一定损失是免不了的。
哪怕到了后期,因为有魔力的加成,老索对上任何一个敌方英雄,都能让他们杀敌一千,自损八百。
和老索相比,虽然德肯也有强化大法师为魔幻法师的能力。但是与幻影射手相比,魔幻法师的战略地位明显要低了不少。
当然,作为术士,老索学习气魔法的概率还是很高的。虽然什么神秘学术的概率更高。但是只要有气魔法,他就永远是PVP对战里被封禁的那个角色。
4 地狱族最强英雄:矬子里拔将军的第一名—斐瑞。
地狱族无猛将,从头到尾,基本上就没有一个能和姆拉克或者格鲁匹敌的英雄。
但是如果非要从地狱族里找出一个拔尖的人。那么应该就是斐瑞了。
斐瑞的强大,完全在于自己搭配非常合理的技能特性。
初始弩车特长+炮术,让斐瑞可以早期完美度过地狱族缺乏远程兵种的困惑(说的就是你,玛各)。
而初始带后勤学,又让斐瑞能够有足够的行动力完成前期第一轮扫荡收割。
虽然斐瑞的这套搭配不够IMBA,但是在地狱族这个好英雄不多的种族里,这已经是一个最佳组合搭配了。
从职业角度来看,魔鬼虽然技能树上废技能很多,但是最容易学习到攻防和四系最容易学习火系这点,还是比较符合地狱族定位的。
矬子里拔将军出来的斐瑞一般不会上BAN位,但是好像其他的地狱族英雄也没有能上BAN位的角色。
5 墓园族最强英雄:内卷之王—山特。
如果要说内卷,那么墓园族的英雄一定是内卷之王。
因为有招魂术这个BUG技能存在,所以墓园族的英雄普遍都是一般水准以上的。
而两个招魂术特长、两个死骑特长和一个流星火雨特长英雄,都具备上BAN位的先天条件。
能从这些英雄里脱颖而出,山特凭借的就是自己一手无限复活大法。
要知道聚灵奇术虽然是个三级法术,但是在墓园族这里,它甚至比四级法术复活还要好用太多。
同比转世重生,聚灵奇术的耗费魔法更少,而且无需土系魔法就可以永久复活,虽然低等级效果略差,但是高级效果完全一致。
在山特的特长下,聚灵奇术唯一一个缺点也被弥补好了。再加上墓园族本身就是玩滚雪球大法的种族,有了山特,更是可以轻松度过自己早期开局兵力不足的风险。
简单来说,那就是玩其他强力英雄,我们都有早期被人家推倒的风险,但是玩山特,哪怕对方第一周过来,看见毫发无损的几百个骷髅都要生无可恋。
再加上山特的神秘术技能,看起来没用却为山特早期外出扫野提供了足够多的支持(无限使用聚灵奇术)。
以及巫师极容易学习到智力、土系和魔力,更是能让山特如鱼得水。
所以很多时候,在对战PVP里我们也会把山特送上BAN位。
6 地下城族最强英雄:一级兵无敌组合—莎克特。
强大的地下城英雄里,有着后勤特长的耿纳、也有着先天就会复活的艾玛和杰克特,更有着四级魔法流星火雨持有者蒂玛。
但是如果让我选择最强英雄,我还是会选择一级兵的王者莎克特。
原因无他,这货前期效率实在是太高了。
特长瞎子,加上初始上百个瞎子。
技能战术与进攻术,简直就是为瞎子提供了最佳发挥的舞台。
试问在这样一套组合下,前期有谁能是莎克特的对手呢?
当然,莎克特的缺点是两周后就逐渐陷入颓势。但是优秀的技能组合与职业树(后勤、领导、攻击、防御),依然可以让高等级的莎克特有一战之力。
所以综合看下来,虽然存在很大争议,但是我依然认为莎克特是地下城族的最强英雄。
7 据点族最强英雄:最强之矛—哈格。
据点族里,基本上最厉害的英雄都集中在进攻能力上。
而肯洛哈格,则是当之无愧的进攻之王。
先天中级进攻术和进攻术加成,以及初始4点的进攻属性,让哈格拥有着所有英雄里最强大的近战伤害能力。
因为据点族的兵种特性,让哈格在这方面的发挥空间远远高于城堡族的欧灵(祭司:怨我喽?)
而且因为后续高级兵种依然继承了进攻特性,所以哈格的进攻特长到了中后期,始终可以保证自己的曲线健康成长一路拉升。
和他相比,大炮尼格森就有点过于偏早期,科尔格则过于偏后期。德萨和特洛克在实际交锋上又有点偏科。
综合来看,哈格还是据点族里当之无愧的一把手。
8 要塞族最强英雄:最强之盾—泰泽。
有了最强之矛,自然就有最强之盾。
要塞族的状态,和据点族恰恰是一个反向对比。
据点族的攻击有多强,那么要塞族的防御能力就有多强。
所以作为三大钢板英雄之首的泰泽,自然有着比其他两个钢板更有利的发挥空间。
特长防御术,初始中级防御术,初始防御属性4点。泰泽的防御天赋可谓是点满了。
然后身为驯兽师,又很容易学到寻路(沼泽地形特配),后勤、战术等等物理系最喜欢的技能。如果说缺点,那么就是驯兽师非常难学到四系法术,尤其是火系完全不会。
但是只要给泰泽配上一个禁魔球,并且能玩到大后期,那么我们就有机会看到传说中的无敌钢板——除了一些生物特技外,没有任何办法可以打得动泰泽的部队。
和泰泽相比,格伍夫和埃德妮哪怕再厉害,也无法充当要塞族的牌面。
9 元素族最强英雄:手操BUG达人—露娜。
作为最强种族,元素族的英雄也是最强大的。
如果说元素人里多少还有不少废物。那么元素使的强大简直就是恐怖。
四系魔法精通+智力与魔力,很容易让元素族培养出最强法师技能树。
而在魔法神箭特长萨丽尔、迟缓大法格兰登之上的最强元素族英雄,就是我们能够逆天操作的露娜。
露娜的火墙特长有多厉害,恐怕大家早就从一级兵烧遍宝屋教学里学习到了。
除了一些远程兵种外,露娜的火墙几乎可以对所有PVE体系里的敌人造成越阶打击。从而让我方英雄得到极高的超额发展。
尽管在PVP中,露娜在前期对战时仍会显得稍微弱势一些,但总体而言,她的打野效率已经非常高了。仅凭这一点,露娜就能稳居PVP对战禁用名单的前三名。
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