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植物大战僵尸2国际版无尽版 v3.4.4 安卓版
大小:70.01MB
更新时间:2024-12-25 10:31:47
类型:策略战棋
运行环境:android 、iOS
MD5:26be03e534f88c296258c76916fb2269
备案号:湘B2-20100081-55A
权限:点击查看
隐私策略:点击查看
游戏介绍
植物大战僵尸2国际版无尽模式是一款经典的战略防御游戏,继承了原作的核心玩法,同时保留了原有的植物种类,并引入了植物能量和手势道具等新元素。此外,还有神秘埃及、海岛港湾、狂野西部等创新关卡等待解锁,激烈战斗即将开始,期待您的参与。
植物大战僵尸2国际版无尽模式引入了七种新植物,包括黄金蓓蕾、平顶菇、莲藕射手、西番莲工程师、芦藜药师、吹风荚兰,以及伤害极大的桑葚爆破手。这些植物将在对抗僵尸进攻时起到关键作用,成为玩家获胜的重要因素。
游戏特色
1、新植物!新僵尸!
菜问、火龙草、闪电芦苇等强大的新植物,将加入你的草坪护卫队。这些新奇僵尸将随着地图的推进而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盗港湾海盗僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各种身怀绝技又绝顶聪明的僵尸们将不断挑战你的眼力与智力。
2、新技能保护你的脑子!
全新概念的植物能量和手势道具将时空挑战带入一个新的纪元。使用植物能量豆来激发你植物的潜能,用金手指捏、轻弹、划动僵尸,保护草坪,保护脑子。
3、令人兴奋的关卡玩法!
古老的埃及陆地,狭窄的海上甲板,晃动的西部铁轨?不同的世界有着不同的挑战。更有关卡三星评价带来无尽的挑战乐趣。
4、乐趣无限的迷你游戏!
除了经典的迷你游戏:传送带、坚不可摧、植物危机。更有全新的迷你游戏让你爱不释手:种子保卫战、木乃伊记忆、加农炮之战、围栏之战。
植物大战僵尸2国际版无尽版礼包码
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游戏玩法
(1)碎片采集:除了一些季节性的活动,碎片的采集方式主要有三种,分别是固定采集、巨人危机和小钱店。
(2)植物进阶首选:土豆雷。升级土豆雷是前期性价比最高的植物。对土豆雷阳光的要求不高,只要25个阳光,尤其是三阶土豆雷,种完马上就好,是帮助玩家度过游戏开始阶段的神器。
(3)豌豆射手作为一个新手植物,性价比真的挺高的。而在无止境的店铺里,很容易拿到足够的件数。升级到4级后,除了特殊僵尸,加上火炬残肢伤害加成,基本可以秒杀绝大部分僵尸,是通关利器。
(4)火炬树桩辅助植物,一阶火炬树桩会对穿过它的子弹增加伤害。这对于前期伤害低的射手的植物通关难度起到了非常重要的作用。回旋镖射手植物,前期少有的多目标伤害直线植物射手,非常值得推进。
游戏优势
1、热血刺激PK挑战活动,提升自身超强战斗力,面对各种危机,勇敢击败各种僵尸。
2、收集大量的能量,丰富的战略竞技玩法,击败无尽的对手,赢得更多的胜利。
3、自由组队活动,超强的力量对抗,热血塔防的射击对抗,培的植物快速生长。
4、无尽的关卡挑战,提升自己的实力,各种力量PK战略植物搭配,打败所有僵尸。
植物大战僵尸2国际版无尽版世界开场序列
(1)未来世界:过了第二关就可以直接得到三叶草,然后要么马上转到下一个世界,要么继续战斗积累更多的星星。
(2)、海盗港:因为三叶草是鸟类的克星,如海鸥僵尸、鹦鹉僵尸、飞绳僵尸等。都需要用一个消耗阳光恢复快的50元三叶草来抵消,所以三叶草通关可以大大降低关卡的难度。
(3)恐龙危机:这个世界主要需要获得原豌豆(直接通过第五关获得,原碗对推级很有帮助)和原向日葵来装扮(困难,可以用战术黄瓜)。
(4)狂野西部:西部只有两个难度等级(8,18),都可以靠技能过关(第八级可以用矿车拖住巨人)。整体难度不大。
植物大战僵尸2国际版无尽版植物图鉴
一、向日葵、双胞向日葵
1、同样是经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉(但必须保证应急的时候有阳光),改种其他攻击植物。
2、双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。
3、种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。
二、豌豆射手、双重、三线
1、豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。
2、在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!
3、单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少(个人感觉)比卷心菜好些。
4、三线在海盗关卡是不可多得的优秀武器,尤其是相比1代少了25阳光,这对于很多人来说还是很不错的,尤其是在只有2、3行甲板的时候,前期一个三线会减小很多压力。而西部关卡中,矿车的存在让三线的用法变得更加多种多样,只要手速足够快,甚至可以产生1V5的神奇效果。
5、再说三种植物的爆发,单发和双发的区别就在于最后双发会吐出一个巨大的豌豆,有着巨大的杀伤效果,但是爆发之后那些大量的豌豆看起来数量多,实际上威力有限,除非火树存在,否则效果比较鸡肋,连铁桶都不能打死。三线射手的爆发更加坑爹,除了中间那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否则谨慎给三线喂食。
6、三种植物位置尽量靠后即可,但三线在使用的时候更加灵活,要注意到相邻两行的僵尸分布。还有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线攻击的本质是在三路各发射一颗,而不是斜着打),玩过一代的IZE的各位相信都深有体会。
三、双向射手
1、双向射手在大部分关卡中比较鸡肋,因为僵尸很少能从你头上跨过去让你发挥背击作用(PVZ2里可没有大蒜!!),而多25阳光的花费使其在一般的应用中甚至不如单发。但在灵活的西部关卡,它的背击将会发挥巨大作用。具体的操作很简单,就是把它种在矿车上(最好稍稍靠前),先正面阻击,等到僵尸近身了在移开,放僵尸过去,等僵尸走过这一格再把它移回来偷袭僵尸的后背……
2、其他情况下双向射手作用有限,在没有冰属性武器的时候对付淘金僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上。
四、土豆地雷、巴豆
1、同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别。
2、土豆地雷一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。
3、土豆地雷可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。
4、在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
5、土豆的放置位置和时间比较有讲究,按照僵尸的行走速度大约在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,毕竟僵尸的行走速度有浮动),如果要追求最大的阳光收获量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是过多的拖延可能导致前期大量出僵尸,而攻击植物冷却不足的尴尬情况。而巴豆使用相对灵活,因为它不需要准备时间,但是放得太靠前会导致僵尸刷新过快冷却跟不上。
6、重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了。
五、弹簧豆
1、之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。
2、首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。
3、而且,这种植物的效果是持续性的,原则上说只要不被啃就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四第五列,开局的时候连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸多的时候弹簧豆的作用(不喂食的情况下)相当有限,甚至危险系数很高,请务必用坚果加以保护,或在弹簧豆身后放足够多的火龙(至少能秒杀普通僵尸)。
4、第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。
5、非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。
6、总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性。
六、坚果、高坚果
1、相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。
2、两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。
3、植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。
4、高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!
5、要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。
6、两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。
更新日志
1、修复了进化神器无法种在植物上的问题;
2、修复了碰碰车僵尸偶现的卡到场外无法被攻击的问题;
解决了线上版本其他已知的问题。
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7.6分
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