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比特大爆炸
版本号:v1.1.2.0
大小:562MB
更新时间:2024-12-26 12:23:00
类型:射击游戏
运行环境:Android 4.0 或更高版本
MD5:d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e
权限:点击查看
隐私策略:点击查看
由腾讯游戏开发的这款像素风飞行射击游戏,让人回想起街机时代的经典“雷电”系列。如今,游戏依然保持了经典的像素风格,用方块构建了一个多彩的比特世界,拥有多种主题关卡供玩家选择。此外,游戏中提供了丰富的装备库,不同组合能产生意想不到的效果,并且有随机BUFF掉落系统,激发玩家的无限想象。在高自由度的Roguelike玩法中,玩家可以尽情享受休闲时光。 比特大爆炸是一款结合了高自由度Roguelike玩法和明亮像素画风的飞行射击手游。它在关卡设计、打击体验和视觉效果方面备受赞誉,还引入了许多独特的创新玩法。玩家可以在比特世界中自由交友,组队挑战,或者直接对战竞技。如果这还不足以满足你的乐趣,你还可以在战斗后“投诉”好友,增加他下一轮的难度,带来不断的笑声。无论你是经验丰富的老手还是新手飞行员,在比特宇宙中都能找到属于自己的快乐。比特宇宙,洛天依和西施都在这里,等你来,一起Biu Biu Biu,扫除所有不愉快!
游戏特色
【花样玩法种类多 战机技能等你挑】在比特宇宙,所有事物都充满了变数和选择。飞行员可以根据个人喜好自由组合战机、弹道、宠物、光翼和核芯等基本属性,从而打造出独一无二的专属战机配置。一旦进入关卡地图,飞行员可以通过驾驶战机来获取随机掉落的弹幕,无论是想增强战机的攻击力、增加分裂弹道的数量,还是追求攻击灼烧效果,都能在弹幕技能中找到合适的搭配方案。
【酷炫关卡等你战 千变万化欢乐多】
比特宇宙中所有的地图、战机、攻击、BOSS全都由3D方块组成,造型呆萌有趣的同时还造就了一种特殊的打击感——小怪一击即碎,BOSS层层剥落,飞行员们的攻击威力化作敌人爆炸裂开的一个个小方块,直观地展现在屏幕上,仿佛连现实生活中的各种压力也能随之一起被粉碎,这种体验就是超解压!
【恶搞社交测友情 竞技场上比水平】
飞行员们可以和自己的微信、QQ好友一起驰骋宇宙!如果在关卡中获得“好友助战”BUFF,更是能直接召唤好友帮自己共同对敌,并在对战结束后对好友的表现进行评分,决定与好友的战利品划分方式。到底是点个赞金币全给对方,还是点个踩鄙视好友的游戏水平?等好友下一次上线,就能发现到底是谁一直给自己点赞,又是谁暗搓搓给自己的游戏增加难度。
【主题星球任遨游 宇宙探险趣味多】
比特宇宙的每个星球都经过精心设计,不同主题的星球搭配的BOSS造型、BGM都是为主题量身定做!电玩星球中的游戏手柄、鬼屋星球中的僵尸幽灵、东方星球中的门神石狮甚、会打麻将的神龙……闯过这些有趣的星球,就像是经历了一场环游世界、博古通今的旅行,既有趣又涨姿势。粉钻获取全途径指南
这两天大家是否都是在肝、肝、肝中度过的?不过除了日常Biu Biu Biu外,《比特大爆炸》还为大家准备了丰富的活动与福利,其中游戏里的硬通货——粉钻更是受到了玩家们的热烈追捧。要知道在比特世界中粉钻的购买力丝毫不弱于充值才能获得的蓝钻。粉钻不仅可以用于购买体力、复活券以及改名卡,甚至还能用于抽与蓝钻一样用于扭蛋抽奖。虽有每日的数量上限,但想要把粉钻的限制上限抽满几乎不可能。
下面就让西施带大家一起盘一盘究竟都有哪些免费获取粉钻的途径!
1、首通奖励
说到一次性获取奖励,首当其冲便是“首通奖励”啦,我们每通关一个主线小关卡,就可以获得50粉钻,一个章节有4个小关卡,目前总共有25章,那么一共就是……多少粉钻来着?
2、挑战模式
首次通关三星挑战模式,即可获得粉钻奖励,但要注意,挑战模式考验操作,我们的战力如果过高会被“和谐”,从而最大程度确保挑战模式的“挑战性”。
3、竞技场
参与PK对战玩法,,累计战斗指定场次即可获得粉钻,每当我们的段位提升,还可以获得成就奖励,保持在对应段位,每周还能领取高额粉钻!所以PK对战这一玩法是各位飞行员必刷的模式!
4、商店每日领取
点击主界面商城按钮,再点击商店,最上方就可以看到可以每日领取的粉钻。虽然只有10粉钻,但正所谓蚊子腿再小也是肉,免费给的果断拿下!
5、密令兑换
我们可以在官方社区获取兑换码,在游戏中点击自己的头像,进入个人设置页面,输入兑换码点击确定即可获得对应道具奖励,其中送粉钻的密令有很多哦,大家一定要记得关注《比特大爆炸》的官方社区消息!
6、限时活动
限时活动是另一大粉钻主要来源,但这类活动大多具有时效性,错过这个村可就没这个店了。比如当前开放的龙舟大冒险、比特粽动员、每日小报都有机会可以获得粉钻。
7、品牌活动
除了游戏中的限时活动外,与品牌联动的活动也会发放海量粉钻,目前开放的惊喜活动与小米有品大家都参与了吗?快快白嫖起来吧!
比特大爆炸战机、配件属性搭配到底如何选择?
游戏由3D像素构筑方块世界,拥有多种创意BOSS,让你感受花式弹幕的趣味战斗。又双叒叕卡关了?和我一起看看如何学会看装备页面,最大化你的攻击属性!装备栏包括战机页、武器页、宠物1页、宠物2页、光翼页。属性依次是攻击、防御、生命。装备有等级,星级,品质区分。等级和星级可以提升,品质无法提升。点击装备图标可以查看装备详情,并且可以点击“升级”,消耗资源升级装备,提高属性。
在《比特大爆炸》中,战机本身在没有任何属性加成的情况下也拥有一定的基础暴击率,且攻击力属性增加是按照秒伤计算,随着游戏中弹道攻击频率的提升显示数值会有起伏。如果触发暴击将会提升巨幅伤害。
游戏里的配件各种属性和战机一样都是随机的,建议各位飞行员们根据自身抽到的战机等品质和属性效果,选取最心仪的搭配!
随机属性总共为八种,提升数值为随机。其中自身攻击和暴击率、攻击速度的提升对战斗有很大助益,建议可以将数值较小或是提高其他属性相对较弱的装备作为升星材料。若是星级相同的装备难以选择,建议选择提升暴击伤害和暴击率的属性,可以偏向地进行装备,提高战斗力。
比特大爆炸主题关卡介绍
《比特大爆炸》目前一共有五个关卡主题,分别是[美食乐园]、[暴躁电玩]、[欢乐鬼屋]、[东方魅影]以及[星河历险],光看主题名称,是不是就有满满的故事感了?顺便脑补我们整个项目组在无数个加班的夜里头脑风暴的场景,从有了第一次灵感到关卡设计完成,这五个关卡都是我的亲儿子。今天就从[美食乐园]开始聊吧,离下班还有一段时间,聊到哪算哪~我们随缘。一、美食乐园
美食,相信没有人对他能有抵抗力,小到身边的小吃外卖,大到米其林三星,都能找到满足我们味蕾的美食。如果真的要追溯美食关卡的灵感,也许是深夜加班时点的一份薯条汉堡外卖,也许是某一天去日料店“了解”刺身的瞬间,也许是在健身控制饮食后对美食的无限思念...太多和美食有关的故事。如果在游戏里看到一大堆垂涎欲滴的美食在向你发起挑战,你会不会觉得特别有食欲然后想把它吃掉呢?当然了,小宇哥也希望各位飞行员在游戏过程中都是状态满满的保持身心愉悦的饱腹感哦。至于减肥呢,咳咳,还是吃饱了再说吧。
美食乐园的主题背景特意选用的是一个宽敞简约风格的厨房,虽然厨房看似简约,但是麻雀虽小五脏俱全。让你有种身在厨房自己做主的感觉,想象一下某天自己亲手做的食物突然成精了,然后还像你发起了攻击,你会怎么反击呢? 而每击败一次BOSS,就好像吃下了这些食物,云美食,不长胖,还有打击感,不光好吃,还不长胖,美食主题关卡真可谓是好处多多了!
二、暴躁电玩
来到[暴躁电玩]关卡,飞行员们暴露年龄的时候也来了...红白机、黑白电视、掌机,如果你能全都认识这一关卡的怪物的...咳咳,小宇哥是不会告诉别人你的年龄的。
其实,这一关卡的灵感还要说到小时候逃课去游戏机厅打游戏,不知道各位飞行员有没有相同的经历呢?我猜打碟西施肯定是没有的,毕竟是比小宇哥小了一轮的小屁孩啊。设计这个关卡的理由也很简单,这是少年时代的梦想呀,那时候不管父母怎么打骂也要找机会去玩游戏的日子,相信很多玩过街机的飞行员都跟会有这样的情怀。如今网络市场的普遍推广,网络游戏迅速增长,智能手机游戏的普及打压了游戏机及游戏软件,这些传统游戏逐渐被人们遗忘了,希望能通过这个关卡能让大家找到当时玩游戏的初心。
[暴躁电玩]的背景是一个电玩城,这是一个不仅有着笔直的马路,连路牌都有的城市呢,只不过在这个城中屹立的不是住房,而是一台台上了年代的街机游戏机,真真名副其实的电玩城,各位飞行员看到这些游戏机会不会些许小兴奋呢?希望这个背景设计不仅可以勾起一些老朋友的美好回忆,也希望让没有接触过早期街街机时代的年轻的飞行员们可以通过这样的关卡,对游戏的发展有一个新的认识。
这个关卡的怪物对我来说,都是“时代的眼泪”!电视机、诺基亚、红白机、各种游戏机,大家应该都在西施的剧透里看到过了,和小宇哥一起去这个关卡,找一找当年的情怀吧!
三、欢乐鬼屋
如果说电玩是儿时的情怀,那鬼屋大概是儿时的噩梦了吧!睡觉时楼上的玻璃弹珠声是不是幽灵在玩耍?黑夜里突然看到一闪而过的红光会不会是吸血鬼的眼睛,被咬了一口之后,你也会变成吸血鬼。当然,说到鬼屋,僵尸自然是不能少的,一蹦一蹦的向你走来时,是那一个叫摄魂啊。好了好了,弹幕护体,长大了我们就知道没有鬼的存在了。但是每次前往乐园里的鬼屋探险,除了一点点恐惧,还有一份欢乐,你看僵尸,跳着跳着,不也挺可爱的嘛,你看死神,虽然拿着镰刀,其实说不定是个纸老虎。
所以,关卡被命名为[欢乐鬼屋],在恐惧中伴随而来的欢乐,更有共鸣感也更记忆深刻吧!关卡的背景依旧是积木搭建,采用了阴暗的紫色、暗绿色这一类看着就有点瘆人的色系,背景的坟墓,十字架都清晰可见。这个关卡的色彩设计其实是我最满意的。因为鬼屋是黑暗的环境中的。但是在黑暗中还设计出这么多彩的颜色,要给我们的美术小姐姐点个赞!
鬼屋的BOSS就是真正的怪物了,僵尸、吸血鬼、幽灵吗,一个个都是儿时恐惧,消灭掉他们,也跟当年的恐惧说拜拜了。就像成长的道路上,我们留有童真,但也越发勇敢。
四、东方魅影
如果要提名让我最自豪的关卡,必须是[东方魅影]了!小宇哥一直坚信,中国风的才是最美的!谁说中国风和Q萌和积木不能结合在一起呢!在我们的生活中,中国风的物件随处可见,小到一只毛笔,一个中国结,大到节假日的舞狮舞龙,端午节的赛龙舟,中秋节的月饼,往近了说,每天我们都能看到的古装电视剧,侠客电影,往远了说,蕴藏着古人智慧结晶的建筑等等,这个关卡的灵感来源无处不在,设计这个关卡的时候就在想,这么好的中国风,如何能更好的和游戏结合,对我来说必定是个挑战。
[东方魅影]关卡的背景灵感来源于中国古代的园林设计,小桥流水,亭台楼阁。刚进关卡可以看到一大批的枫叶林,然后慢慢的来到庭院,颜色上也是采用饱和度偏低的色彩,更有淡雅精致的感觉。
这一关的怪物设计都是我的心头好!从小怪的中国风折扇、风筝到卷轴和毛笔、忍者再到boss舞狮,每一个画面都有着我的民族自豪感。希望玩到这个关卡的飞行员们,也一定能感同身受。
既然大嘴巴喜欢多说话,那就随她去吧,释放天性也不错。不过惩罚还是要有的,就罚她设计一些新怪物和BOSS的形象及技能来充实这个关卡。什么?还不够?那再加罚她画一些未出现过的怪物的简笔画供大家猜测。如果西施画的怪物后面测试中飞行员们都没有猜对,那就扣她工资,哈哈。毕竟西施的绘画水平确实一般,需要通过这种方式提升。大家以后如果有想看的内容或者对西施有意见或投诉,都可以给小宇哥留言。虽然我是一条加班狗,但一定会抽空查看的!
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