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蛋仔派对九游渠道服

蛋仔派对九游渠道服

版本号: v1.0.60

大小:1.98GB

更新时间:2024-12-27 15:53:42

  • 语言:简体中文
  • 类型:休闲益智

    运行环境:android、iOS

    MD5:3e738c658c1184edae015663de38cf4c

    备案号:2024-05-05 16:08

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    软件介绍

    蛋仔派对九游渠道服是网易推出的一款休闲竞技闯关游戏。游戏中有超q弹的角色可供选择,玩家可以参加各种不同的闯关活动,争先恐后地向前冲刺!奔跑、跳跃、翻滚,关卡种类繁多,还能结识志同道合的朋友!游戏内包含大量关卡,并支持DIY创建你自己的专属关卡!

    蛋仔派对九游渠道服特色

    在挑战的过程中,我们要谨慎应对对手的洗衣机,避开各类障碍,通过灵活的操作来完成各个关卡。

    2、拥有特殊的盲盒环节,可以在盲盒中抽取各种精美好物,还有机会获得各种酷炫的服装,使自己的蛋仔看起来更加华丽。

    3、可以与所有玩家在大厅中进行交流,也可以一起组队参与各式各样有趣的游戏,结交更多的好友。

    蛋仔派对九游渠道服亮点

    1、画面:游戏有着独特的画面风格,各种独特的游戏场景与画面以及角色带你收获奇特的享受;

    2、模式:各种不同的游戏玩法模式等你来游玩,并且每个模式都有着不同的规则以及玩法内容;

    3、自由:有着自定义的玩法内容,通过创建自己的房间来自由的设置各种规则,进行不同体验;

    4、道具:丰富的道具可以使用,在竞技的过程中玩家通过各种场景内的道具来进行有趣的战斗;

    5、竞技:游戏采用了同台竞技的游戏玩法,玩家将通过激烈的排名战,来不断的生存到最后。

    蛋仔派对九游渠道服玩法

    1、奇怪的陷阱,严重的敌人,甚至基本的物理定律都是你的胜利;

    2、尽最大努力,越过障碍,到达这个充满乐趣的疯狂竞技场的终点;

    3、每一轮都是独一无二的,新的尝试将比以前更加困难!

    蛋仔派对九游渠道服优势

    1、盲盒机背后的奇幻之旅,顺着电流,踏入狂热而美妙的潮玩乐岛。

    2、一秒变球,比谁更能滚,海量挑战,陷阱机关,争先恐后往前冲。

    3、自由摆放,关卡任你造,零门槛编辑地图,和好友共享专属乐趣。

    蛋仔派对九游渠道服测评

    蛋仔派对作为网易旗下的“糖豆人手游”在上线之初确实收获了许多好评。而在近些日子里,在某站上的评分为5.5左右*评分6.6左右。那么这样一款游戏何至于此呢?

    出道即巅峰一一手机上的糖豆人

    2020年8月14日糖豆人上线,作为一款主打PVP的游戏,糖豆人却不同于以往的绝大部分PVP游戏。在游戏机制上类似于吃鸡,所有的糖豆人最终只会有一个胜利者。但在玩法的呈现上,却是通过一个又一个好玩又有趣的小游戏来呈现。呆萌可爱的画风,多样且有趣的玩法迅速让这款游戏走红。而网易大约也是在这段时间前后。稍稍“借鉴”了糖豆人的玩法,画风以及机制,最终于2020年的5月27日推出了蛋仔派对。而在当时,类似于糖豆人这种以多局小体量游戏做淘汰赛终局决胜模式。以及游戏本身带有的小游戏性质与趣味。兼具了休闲与PVP的游戏在手游市场当中是非常罕见的。当时大部分游戏都是像王者吃鸡这种走严肃硬核的对抗路线。这也令这款游戏在刚出的时候占尽了市场空白的红利。甚至有不少入坑这款游戏的小伙伴,就是因为PC玩不了糖豆人,所以选择手游玩蛋仔。所以在当时这款游戏整体的评分以及玩家对游戏的体验都是非常不错的,就我个人在当时对这款游戏也是比较喜欢的。

    游戏本身的可玩性一一单论品质而言,它的可玩性不低

    就从游戏本身的趣味性来讲,蛋仔派对作为一款仿糖豆人制成的手机游戏。在早期他给人的感觉其实就像王者荣耀刚出的时候,英雄联盟玩家对他的感觉那样。虽然大家都知道他是带有借鉴性质的游戏。但就游戏本身的品质而言,由于移植了PC端绝大部分的玩法模式,再加上略微带有创意的地图和部分关卡外游戏,整体的可玩性,几乎与PC端的糖豆人保持着高度的一致。再加上这种跑酷游戏放在手机上,有一个很大的好处是相较于敲键盘手机的虚拟键位,可以更好的进行移动操作。当然由于蛋仔派对本身的操作比较复杂,除了前后左右之外,还有跳跃冲刺以及翻滚等多操作。所以这款游戏的上手难度会稍微高一点。不过这并不能掩盖他本身的乐趣,尤其是玩家在跑图的时候,地图的通关内容是没有最优解的,而是往往带有一些随机性,有些地图甚至根本不考验玩家的跑酷实力,而是考验玩家的运气,只要你运气好,就是可以第1个通关。但是在这种地图当中又夹杂着一些需要玩家实力通关尽可能压缩时间的关卡,再加上一些玩家自带的技能道具天赋树等,更是给游戏增加了很多的不确定性与随机性。所以无论是从观察布局还是玩家操作以及游戏的可玩性而言,这款游戏在玩法模式的设计上,个人认为它是有一定或者说相当的可玩性的。

    游戏玩法弊端一一运气与实力

    但是相对而言,但在派对选用的这种玩法模式,它的最大问题就在于这类游戏它是没有所谓的高端局,或者很难有所谓的高端局的。为什么呢?因为很多游戏无论是王者吃鸡还是第五,甚至是斗地主。他们都有高端局和低端局的区分。相较于低端局是为了玩游戏而玩游戏,高端局的比拼,大多是呈现在心里的博弈和对抗上。而这就要求游戏有一定的可以博弈的基础,比如说斗地主里我去猜你们是什么牌,我怎样去算盘,我怎样运转自己的牌。再比如说,王者里面如何去干扰对面的节奏,如何压住对面发育的势头,如何拉起我方的节奏,这些都需要玩家有一定游戏理解,同时有着游戏思路的。但蛋仔派对的游戏模式就决定了他很难有这样的内容。因为游戏无论是在前期后期,它的随机内容都比较多。而且吃鸡的模式本身也很难有配合,玩家一个人很难打出一些华丽的操作。也就是说相较于大部分运营的比较长久的游戏,但在派对是缺乏这种高端局的意识,以及组织运营高端局的基本游戏能力的。因为他的游戏模式就决定了这类内容不可能出现在这款游戏中。这也是很多玩家一开始觉得这款游戏很有趣,但是玩久了就变得无聊无趣了起来

    游戏地图与内容一一更新了不少,好玩的少

    诚然,从开服到如今蛋仔派对更新了非常非常多的游戏地图,从一开始的二十几张游戏地图到现在更新了将近一两倍的数量。同时又开放了玩家自定义的地图工坊,甚至在前几天的一次大更新当中,还加入了4张玩家自制的地图,到游戏当中,一方面鼓励了玩家参与地图的制作,另一方面也实打实的为游戏增加了更多的闯关内容。尤其地图作为这款游戏的灵魂及可玩性来源,我们看到它不断增加游戏地图,确实可以认为这款游戏的可玩性在逐步提高,但它的提升终究是非常非常有限的。原因就在于这款游戏确实给玩家出了新地图,但也仅仅是出了新地图而已。

    一款游戏要想做的好玩有趣,甚至要长久的好玩游戏下去,出新地图是远远不够的。尤其是对于一款带有跑酷性质的游戏而言。多出一张新地图也就让玩家多跑两遍,熟悉一下就索然无味了,真正能够为游戏提供新鲜感和新鲜游戏体验的应当是新玩法新机制。而蛋挞派对是近些年来增加了这些地图当中虽然新地图层出不穷,但真正有趣且好玩的游戏机制却少的可怜,为数不多有创意的可能真的只有玩家在工坊中搭建的一些全自动地图或者说曲谱类的地图,可能会有一些创意,有点意思。而更多的更新看上去就像不痛不痒的优化一样。

    说实话,多出一张地图,在我个人看来并不会为蛋仔派对增加多少的可玩性,因为它终究是一张地图。而如果加入一些游戏机制,比如说一个很简单的机制。3V3竞速比拼,将这个模式归到竞技分的计算当中。两支队伍一共选出4张地图进行竞速比赛,获胜的一方得到奖励,失败的一方扣除奖励。哪怕就是这样一个简简单单的模式更新他所能提供的可玩性,比如说地图的bp以及玩家对于角色的选择,天赋的选择。所能提供的可玩性和趣味性就远大于更新几张游戏地图来的好玩。而很可惜的是官方显然没有注意到这一点。

    游戏的更新与重点一一逐渐偏离玩法,花里胡哨的皮肤

    因此同时游戏随着赛季及各种活动更新的很多花里胡哨的皮肤也在变相的转移玩家的重心。很多玩家重心也开始从段位上分打排名,逐步转移到对各种皮肤各种道具的收集上。其实关于说这一点,很多人可能会反驳我。这款游戏明明不需要皮肤就能玩。对,这一点我个人非常认可。王者用的也是这个模式。王者出的皮肤也很多,那为什么王者没有这个问题,或者说我个人认为王者不存在因为皮肤反向影响玩家游戏体验的问题呢?我个人认为还是出在玩法模式上。王者的战斗模式是烈度比较高,同时需要玩家时刻思考的,大部分王者玩家都是赢了一把就睡觉,再赢一把就睡觉。很多打排位的玩家基本上都是在以分奴的心态在打游戏,对他们而言,皮肤在上分的刺激下完全可以忽略。

    而蛋仔派对本身的玩法内容是休闲而养老的。而王者里面的养老玩家甚至绝大部分游戏的养老玩家,他们最大的乐趣就在收集皮肤上。而这款游戏更新皮肤的速度相当于其他游戏来讲,快了太多太多。层出不穷的各种花里胡哨的赛季,皮肤限定盲盒商城盲盒等,让人目不暇接。说白了,游戏的皮肤更新频率太快了。玩家上个赛季的时装还没有捂热乎,下个赛季的时装就出来了,钱包还没鼓起来就又扁下去了。少部分玩家是这样的游戏体验倒还无伤大雅,但是在蛋仔派对的这种游戏模式下,大部分玩家都是这样的游戏体验,那么自然游戏内容以及整体反馈给玩家的感受就很差了。

    游戏建议与个人感受

    其实说白了,个人还是挺喜欢这款游戏的。毕竟在当下的手游市场当中,同类型的游戏真的是很难看见。而我个人也认为蛋仔派对在当今如果想要做得更好做得更有趣的话,个人认为还需要往其他方向进行努力。其一就是我上文提到过的,给游戏增加一些关键且有趣的核心机制,核心玩法。适当的在游戏本身的空间上加入玩家与玩家间的博弈和竞技的内容,毕竟玩家与玩家间的战斗才是最经久不衰的游戏内容。

    再者是我个人认为游戏可以适当的出一些剧情相关的剧情向作品。其实网易有一大优势在于他们自己的动画及C区做的是很棒的,而蛋仔派对本身的设定就在一个架空的奇幻大陆上,那么如果适当的在这个大陆中穿插一些故事和内容,比如说像球球大作战一样,给游戏当中的球球安排各种各样的剧情,安排,各种各样的身份头衔,然后做一些像主题活动啊剧情探索活动,甚至于可以像第五人格那样在各种大型活动中穿插复杂的人物剧情与游戏玩法内容。通过这样的方式也能变相提高游戏的可玩性,而且就我个人来看,像我们这种休闲养老的玩家,对这种剧情上的东西一向是非常喜欢的,只要剧情作品本身做的有趣且剧情不拖沓。实在不行的话,最后一天跳过所有剧情直接领取奖励,让大家去白嫖也未尝不可。

    总的来说,蛋仔派对这些年来的发展,依然未能打破糖豆人那种“看着有趣,实际玩起来却不尽如人意”的魔咒。究其原因,还是因为其核心玩法和机制缺乏创新和优化。这是一款值得尝试的游戏,但目前仅限于此。关于更多深层次、更具趣味性的内容,还有待进一步开发,未来能否实现仍是未知数。然而,依目前游戏的发展趋势及更新内容来看,我认为这款游戏最终可能会淡出人们的视线。

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